在利雅得,沙特阿拉伯的首都,2025年的电子竞技世界杯是一整天。 22个E-Sports俱乐部“离开”参加,将中国电子竞技的历史规模最大,参加了国际活动。 环顾世界,电子竞技已成为一个庞大的行业,连接了超过30亿的参与者。通过对政策的积极探索,人员的选择和家庭和外国组织的协调,电子竞技行业改变了转型和升级,从休闲和娱乐中升级到竞争性运动。 根据“中国游戏行业的报告,从2025年1月到6月”(因此称为“报告”)最近由中国视听和数字出版协会发布,今年上半年,该国的电子竞技行业收入达到127.61亿元,并有近4.93亿用户。 随着行业规模的不断扩大,我国家的电子竞技行业的链已经加速了它的扩展显示了“民事和军事”的新发展,并照顾了广泛的商机和工作空间。 “战争”是现代技术。在供应方面,游戏的设计实现了AI的2D/3D促销;在消费者方面,我国每两个电子竞技用户之一都是通过手机“在线”,去年超过80%的电子竞技行业收入来自现场广播业务。在现场,团队使用AI模型来研究游戏数据,而生产团队则使用XR技术来增加“沉浸式”。在实验室中,自动化工程师使用了双胞胎,游戏机和其他技术来生产虚拟仿真平台,以自主驾驶,以帮助测试成本降低和提高效率。 “ Wen”是在内容创建中。该地区的强大特征使游戏成为当地文化交流的软携带者,它讲述了虚拟世界中丰富多彩的“美丽故事”。该报告表明今年上半年,中国在海外自由发展市场游戏的实际收入达到95亿美元(约合680亿元人民币),同比增长11%。 具有“民事和军事诚信”的电子竞技行业的发展不会与热门政策空气分开。去年,国会议会在促进高质量发展发展服务方面的意见“将电子竞技,社会电子商务和现场电子商务排名为新的消费增长点。自从今年年初以来,北京,广州和成都等许多领域都推出了“为e-Sports Industrs Industres Industrs Supplysepages启动“政策套餐”。 在最前沿,我国家的电子竞技行业将继续前进。它不仅需要“护栏”和“堤防”,例如标准化市场订单,加强内容管理以及在这里预防次要瘾君子,还需要“钥匙”键,例如成立行业标准,促进行业融合和人才的培养。 根据中国文化管理协会的数据,到2026年,中国的电子竞技市场规模将超过3000亿元人民币,使周围行业的规模超过了万亿元,这已成为中国经济发展的重要点。 在“解锁”新的生产力质量并促进高质量发展时,“淘汰”行业正在向前迈进,朝着更广泛的新蓝色海洋前进。 首席规划师:Sun Haifeng 制造商:张·菲兰(Zhang Feiran),xie ting 制造商:Lu Qian 计划:沉Jiaping Li Jia 文字:牙jinglun 视频:Shi Xinpei 编辑者:Shi Xue实习生Liao Xiaorong 设计:Zheng Meiyu 包装:Zhao Chen